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第三章 右键标红 付费002时间:2024-01-03 第三章 右键标红子力的定义:未知子力击杀,以验证为目标右键标红子力。(仅限明记面板) 比方说,我方被对手一线以后未知子力打兑一枚师长,可以标记对手师长右键上提标红,表述对手为师长或炸弹与我方打兑,以便于将来验证。 教案:这里所讲的验证是指,我方不确定这个子力是某个子力,可以用其他方法进行捕捉对手的信息,以便确定这个子力的级别。 例一:对手二线未吃过子力的子力与我师长打兑,浅薄的讲,在接下来的行棋中,若我方旅长被对手吃掉,对手撞死我军长身上,说明对手少一枚师长,而另一枚对手吃了子力的棋子与我师长打兑说明对手少了两枚师长,则参照适才右键上提标红的师长而言,若对手有双师长,说明对手少单炸弹。 例二:对手二线未吃过子力的子力与我师长打兑,若我只知道对手少单师长,却难以得到对手第二枚师长的信息,笼统的讲,我可以基于和队友的子力级别以及数量若大于对手的基础条件对对手发起进攻。 注意事项:竞技军棋学员会对某些子力进行右键上提标红导致错误的行棋次序,这个也是值得注意和避免的,我们标记的同时要遵循客观规律,不能盲目标记。 例一:对手司令与我方打兑,对手军长与我方打兑,我方是否要标记司令右键上提标红?军长右键上提标红?这是错误的,为何?因为司令、军长在棋子数量上各占每家的一枚,而其他子力不是两枚,就是三枚,也就是说超过一枚子力数量的棋子是可以进行验证的,而验证之后能得到一个更有效的信息,少于两枚子力数量的棋子,比方说司令,司令打兑了就是标记司令消失,何来验证?军长打兑了就是标记军长消失,何来验证? 例二:对手未知子力与我军长打兑,很多竞技军棋初学者标记了军长右键上提标红,这个是严重错误的,那么接下来你用什么击杀对手来验证对手是军长还是炸弹与你打兑呢?很多棋手回答使用师长,而师长撞击军长证明对手少单炸弹,师长若不撞击军长甚至可以拿掉对手军旗,那么就出现了撞击和不撞击的两种可能性,而大概率是吃到数量有两枚子力的炸弹级别,小概率是撞击到军长级别,所以右键上提标记是遵循大概率还是小概率呢?遵循大概率可以明确指导方向,遵循小概率甚至成为行棋的阻碍,故未知子力即便面对过我方军长,对手始终没有与我方其他子力发生碰撞,进而与我军长打兑,那么我们就可以标记对手是一枚炸弹,若必要时候采取小概率事件来进行验证,可以采取师长验证,若撞击军长证明对手少单炸弹,甚至不撞击军长进而拿掉对手军旗。 例三:双明模式中的行棋同上,队友的棋子是全部亮明的,那么标记应遵循我家方的标记。记棋器上标记对手仅剩下单营长、单连长、单排长上提标红、单炸弹,而对手使用营长、连长、排长与我打兑,则说明无营长、连长、排长且无炸弹。 例四:有哪些子力不能通过右键标红来表述非这枚子力阵亡即炸弹阵亡的可能性呢?第一枚是司令,当司令被打兑时,不可以司令右键上提标红,因为司令已经打兑了,可以划分为阵亡子力;第二枚是军长,当军长被打兑时,不可以军长右键上提标红,在后面的编中我们会详细的阐述这一问题以及处理方案;第三枚是炸弹,除非炸弹炸兑司令、地雷、其他已知子力、以及模糊加减子力(模糊加减子力将在第五章中论述),尚且是标记炸弹阵亡,仍不能标记炸弹右键上提标红;第四枚是地雷,对手被挖地雷,就要标注对手少地雷,而不是将地雷上提标红;第五枚是军旗,军旗也是不能够上提标红的子力。 |