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第六章 双向复活 付费005时间:2024-01-03 第六章 双向复活子力的定义:通过阵亡子力的复活达到双向标记对手子力。(棋盘子力标记)我们在本编最后一部分跋讲到标记三家,会导致队友的子力和对手的子力标记误差很大,那么四暗中标记两家会不会也存在这样的悖论呢,会,但是多数是建立在队友连续撞击多枚子力的情况或出现队友亏损数枚子力撞死对手不同子力后出现,那么如何避免呢?如果依照双向复活子力就可以有效降低这种悖论而产生的概率。 第一节 基本理解 教案:我们用一个系列的击杀拆分成三个例子来详细解答这种标记。 例一:开局假设对家阵亡子力是可以复活的。上家击杀队友三枚子力,上家应被标记为连长,即此子力为连长或连长以上级别子力,下家击杀队友三枚子力,下家应被标记为连长,即此子力为连长或连长以上子力。 这就是等于上家刚刚击杀完毕三枚排长,下家又来击杀了三枚排长,然而队友没有六枚排长,我们却假设队友的子力可以被复活,则又被吃了三枚排长,听起来非常荒谬,如果说原先标记三家的这种悖论产生的概率同在四暗我们只标记两家子力的情况下在百分之三十会出现,那么我们使用了双向复活子力方法进行标记棋子后,这种悖论出现的概率不足百分之十,我们说这个概率还是建立在队友大多数子力乱撞不同子力的基础上,注意这里讲的是不同子力,所以当队友不乱撞不同子力的同时按照这样的标记行棋会更加稳妥,甚至可以降低到百分之一,即最恶劣的情况悖论爆发的概率十局中只有一局,甚至微乎其微。 例二:若上家用这枚标记的连长继续击杀一枚子力,则升级为营长,即此子为营长或营长以上,若下家换一枚子力击杀队友一枚子力,则另一枚子力继续标记连长,即另一枚子力为连长或连长以上级别子力。 这也就是说下家用另一枚子力击杀了队友另一枚子力,队友六枚排长都已经被击杀,队友又复活了一枚排长,则下家被标记为连长,即连长或连长以上级别子力。 例三:我们标记的这个连长或连长以上级别子力,被队友子力撞击,队友子力阵亡,我们应该对对手连长进行如何标记为最佳?应假设队友连长撞击对手所标记连长子力而阵亡,对手升级为营长,即营长或营长以上。 这也就是说不论在开局、中局,还是残局,除了另一枚子力过来击杀队友其他子力,否则还是依照正常的标记进行升级,一旦其他子力过来击杀,依然从排长被杀的角度进行给对手棋子标记,以及后续的升级。 例四:对手棋子被标记四个营长,最有可能为大子甚至司令的子力,可以暂时升级为团长,为了避免混淆。 例五:队友子力撞击对手雷区且阵亡,对手为连长或连长以上,明记面板上无连长,需升级为营长或营长以上,然而对手未移动过此雷区子力,此子力也存在地雷的可能性,你甚至可以暂时标记对手雷区未动过且被撞击的子力为连长,以便于提示自己,避免混淆。 第二节 图文结合与纠错 图1:假设队友为绿色。 图2:开局队友被蓝色击杀一线子力,假设队友被吃了一枚排长,对手标记为连长,即对手的子力为连长或连长以上。 图3:队友被蓝色击杀二线子力,假设队友被吃了两枚排长,对手依然标记为连长,即对手的子力为连长或连长以上。 图4:队友被蓝色击杀三线子力,假设队友被吃了三枚排长,对手依然标记为连长,即对手的子力为连长或连长以上。 图5:队友被蓝色击杀四线子力,即第四枚,第四枚应是连长,即给对手蓝色升级为营长,即对手的子力为营长或营长以上。 图6:队友被紫色击杀了一线,此时若按照队友最小子为连长而对对手紫色标记为营长即是错误的,应该继续按照绿色有三枚排长、连长即按照队友满编去依次标记为连长。 图7:队友被紫色击杀一线子力,应标记紫色为连长,即对手的子力为连长或连长以上。 图8:队友被紫色击杀二线子力,应继续标记紫色为连长,即对手的子力为连长或连长以上。 图9:队友被紫色另一枚子力击杀一线子力,应标记紫色为连长,即对手的子力为连长或连长以上。 |